THG.RU | Новости | Смартфоны и ноутбуки | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | Накопители | Собери сам | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Софт > Игры

Регистрация Правила форума FAQ форума Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Игры Обсуждение, оптимизация, настройка, решение проблем с компьютерными играми

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.11.2023, 03:11   #31
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
"Новая игра+" появится в Alan Wake 2 после релиза

Remedy Entertainment сообщила, что в Alan Wake 2 появится режим "Новая игра+", правда, ждать его придется уже после релиза — точная дата пока неизвестна. В этом режиме игроки смогут начать повторное прохождение с преимуществом.

В частности, со старта будут доступны все виды оружия и апгрейды, откроется уровень сложности "Кошмар", а также появится альтернативный нарратив с новым видео-контентом и страницами манускрипта.

Также создатели Alan Wake 2 рассказали, что на старте в игре будет три уровня сложности: "История" без сложных боев, "Нормально" с балансом между пазлами, выживанием и боями, а также "Сложно", в котором нужно изучать механики и следить за здоровьем.

Пиковая точка Remedy: Оценки Alan Wake 2

В сети появились полноценные рецензии Alan Wake 2 от Remedy Entertainment. Игра финнов получила восторженные оценки игровой прессы, хотя и без претензий не обошлось.

Обозреватели остались в восторге от Alan Wake 2, похвалив игру за смелость, выдающийся подход к повествованию, прорывную графику, пугающую атмосферу, а также типично запутанный и чудаковатый сценарий Сэма Лейка.

К недостаткам отнесли неуклюжесть стрельбы, а также наличие багов.
  • VGC — 5/5
  • MP1st — 9.5/10
  • COGconnected — 90/10
  • XboxEra — 10/10
  • PCGamesN — 9/10
  • TheSixthAxis — 10/10
  • Wccftech — 9/10
  • GameSpot — 10/10
  • VG247 — 10/10
  • Press Start — 9.5/10
  • God is a Geek — 9.5/10
  • IGN — 9/10
Remedy снова задирает планку: Разбор Alan Wake 2 для PS5 от Digital Foundry

Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи после падения эмбарго представил технический анализ Alan Wake 2 на PS5, а также сравнил консольную версию с PC. Кода для Xbox техническому отделу Eurogamer не предоставили, поэтому материал появится позже.

Маккензи высоко оценил работу Remedy Entertainment, отметив, что студия в очередной раз задрала планку графики, а заодно избавилась от ряда проблем, от которых страдала Control.
  • На PS5, как и было обещано, два режима графики: "Качество" и "Производительность" — первый метит в 30 FPS при 4K, второй в 60 FPS, но уже с пониженным разрешением
  • В обоих режимах используется FSR 2 — в "Качестве" нативное 1272p масштабируется до 2160p, в "Производительности" нативное 872p докручивается до 1440p
  • По словам DF, ключевая и заметная разница между режимами кроется только в плотности растительности — в целом качество картинки может быть мягким, а сглаживание наиболее заметным в помещениях и так далее
  • Частота кадров большую часть времени ровная в обоих режимах, то же самое касается фреймпейсинга — некоторые моменты идут чуть ниже 30 FPS, в режиме "Производительности" просадки есть до 50 FPS
  • Оливер Маккензи отметил, что иногда Alan Wake 2 выглядит как CG-кино — в этом помогают запеченное глобальное освещение с SSAO, высокое качество текстур и поверхностей, хотя есть вопросы к лицам некоторых героев
  • Трассировки на консолях нет — используются SSR-отражения
  • Тени низкого разрешения
  • Маккензи отметил, что в сравнении с PC-версией игроки на консолях упускают приличную часть фишек, но не так много, как он ожидал
Первое платное DLC к Alan Wake 2 выйдет весной 2024 года

Remedy Entertainment в разговоре с прессой подтвердила планы по выпуску двух крупных DLC для Alan Wake 2. Первое называется Night Springs, а второе — The Lake House. По словам разработчиков, релиз первого дополнения намечен на конец весны 2024 года.

Впрочем, создатели игры подчеркнули, что срок примерный и в будущем может измениться. Релизное окно The Lake House не раскрывается.

Night Springs:

Видения и мечты. Вымысел пишется и сбывается. Вымысел рушится и остается просто словами на странице. Эти истории — в Night Springs.  

Сыграйте за нескольких знакомых персонажей из мира Alan Wake и познакомьтесь с необъяснимым в нескольких самостоятельных эпизодах Night Springs, вымышленного телешоу, действие которого происходит в мире Alan Wake.

The Lake House:

Дом у озера - это таинственный объект, расположенный на берегу озера Колдрон, созданный независимой правительственной организацией для проведения секретных исследований... которые выходят из под контроля.  
Исследуйте Дом у озера и отправьтесь в два разных приключения, когда реальности Саги Андерсон и Алана Уэйка снова столкнутся.

Сравнение Брайт Фоллса в Alan Wake и Alan Wake 2

Издание IGN выпустило свежее видео, в котором сравнило городок Брайт Фоллс в Alan Wake и Alan Wake 2.

Брайт Фоллс — основное место действие первой части и одно из главных мест в сиквеле. Во второй части город почти не изменился структурно. Он, конечно, стал выглядеть в разы краше, но это все еще тот самый Брайт Фоллс, что и 13 лет назад.

В ролике можно увидеть покадровое сравнение городка в двух играх.
Благодаря Epic Games студия Remedy смогла сделать Alan Wake 2 без компромиссов

Выход Alan Wake 2 стал настоящим событием, поскольку 13-летнее ожидание продолжения истории писателя, оживляющего свои рассказы, завершилось. Игра вышла с поддержкой Epic Games, и один из разработчиков Remedy рассказал, что команде удалось полностью реализовать свое видение благодаря Epic.

Как отмечают во многих обзорах, в Alan Wake 2 чувствуется инновационный подход, поскольку Remedy смогла учесть свой опыт, полученный при работе над Control, с мастерским сюжетом. По словам директора по связям с общественностью Remedy, Томаса Пуха, такой успех был возможен, потому что Epic позволила команде создать именно ту версию Alan Wake 2, которую они задумали, не вмешиваясь в процесс.
Благодаря издательской команде Epic мы создали игру, которую хотели, и постоянно чувствовали их поддержку. Производственная команда Epic просто сделала феноменальную работу над Alan Wake 2. Они действительно заботятся о проекте. Такого количества положительных отзывов и такой активности со стороны продюсеров я еще не видел.

Минимальное вмешательство Epic в разработку Alan Wake 2 — отличный пример того, как свобода творчества может приносить пользу всем участникам процесса. Правда, из-за этого Alan Wake 2 пока отсутствует в Steam, но при другом издателе игра могла бы получиться совершенно иной.

Это, конечно, не значит, что Alan Wake 2 идеальна или что любая игра, созданная без внешнего вмешательства, будет шедевром. Но это показывает, на что способны разработчики, когда им позволяют работать свободно.

Сравнение Alan Wake 2 на PC, PS5 и Xbox Series X/S

На канале ElAnalistaDeBits вышло видео, создатель которого сравнил свежую Alan Wake 2 на PC, PS5 и Xbox Series X/S. В целом игра выглядит хорошо на всех платформах.

Версии для PS5, PC и Xbox Series X в значительной степени лучше, чем на Xbox Series S. Несмотря на схожесть версий, на PC тайтл выглядит чуть лучше: это касается теней, моделей и отражений.
Самая быстрая загрузка оказалась у Xbox Series S — почти 14 секунд. Тогда как PS5 потребовалось почти 16 секунд, а на PC — 20.

Alan Wake 2 получила патч для всех платформ, исправляющий ошибки

Remedy активно работает над тем, чтобы подтянуть качество Alan Wake 2. Разработчики выпустили для тайтла свежий патч, исправляющий ошибки на всех платформах, на которых доступна игра.

На PC команда исправила визуальные баги и проблемы с интерфейсом, а также добавила более информативное сообщение о сторонней программе, которая мешает запуску игры.

На PS5 и Xbox Series X/S разработчики улучшили оптимизацию, исправили ряд багов и внесли улучшения в интерфейс.

На всех платформах Remedy исправила ошибки с локализацией. После выхода патча до сих пор наблюдаются проблемы с переводов субтитров на русский язык.

Digital Foundry: Alan Wake 2 на Xbox Series X показывает более стабильный FPS, чем на PS5

Эксперты Digital Foundry продолжают оценивать Alan Wake 2 на консолях. Свежий материал посвятили техническому состоянию игры на консолях Xbox Series X|S. Из анализа стало известно, что в режиме "Производительности" версия для Series X выдает более стабильную частоту кадров, нежели на PS5.

Визуально версии Alan Wake 2 на PS5 и Xbox Series X идентичны. "Качество" — 1270p с апскейлом до 2160p, "Производительность" — 847p с апскейлом до 2160p. Оба режима используют FSR 2.
  • На Series X очень стабильные 60 FPS с небольшими просадками, которые встречаются очень редко; в режиме "Качества" практически лок на 30 FPS
  • Для сравнения приведена лесная локация, которая на PS5 идет в 50 FPS, а на Series X — в стабильных 60 FPS
  • Загрузки на PS5 чуть быстрее — 7 секунд против 9 секунд на Series X
  • Series S — без режимов графики, качество картинки идентично старшим версиям в режиме "Производительности"; 720p с апскейлом до 1440p, интерфейс риусется в 1440p
  • На младшей консоли Microsoft стабильные 30 FPS с небольшими провалами
Эксперты Digital Foundry отметили, что Alan Wake 2 на Series S показывает себя очень достойно, учитывая начинку консоли. Если же игрокам важен стабильно высокий FPS, то советуют версию для Series X.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2023, 03:50   #32
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Почему разработка Alan Wake 2 заняла 13 лет — она была невозможна на прошлых поколениях платформ

Alan Wake 2 наконец-то вышла. В ней есть всё: потрясающий стиль, одни из лучших графических решений, крепкий сюжет и геймплей. Как и оригинал, Alan Wake 2 выделяется на фоне других игр. Но почему после такого успеха первой части и его быстрого восхождения к культовому статусу разработка продолжения заняла столько времени?

В разговоре с VG247 креативный директор Сэм Лейк рассказывает:

Мы планировали сразу же приступить к разработке продолжения после первой игры. У нас даже были идеи относительно того, чем могла бы стать Alan Wake 3! Но индустрия меняется, и приоритеты издателей сместились. Получить финансирование было невозможно, так как не было интереса к продолжению [Alan Wake] в формате одиночной игры."

Сразу после выпуска Alan Wake игровая индустрия переживала бум мультиплеерных игр. EA заявила, что одиночные игры умирают, именно в тот год, когда вышла Alan Wake. А ветеран индустрии Марк Черни на GDC в 2011 году сказал, что одиночные игры исчезнут через три года, и это мнение оставило за собой след. Годы шли, и студии утверждали, что выпуск традиционных одиночны игр становится экономически неоправданным. Мультиплеерные игры и контент с микротранзакциями были слишком соблазнительными.

Эта необычная ситуация привела разработчиков к созданию совершенно новой игры, оставив Alan Wake в тени.

Это толкнуло нас к Quantum Break. В то время Microsoft активно интересовалась лайв-экшенами. Мы предложили формат для Alan Wake 2; моя идея заключалась в том, чтобы делать лайв-экшен эпизоды между игровыми эпизодами. Им это понравилось... но, похоже, только это и понравилось.

Так что мы разработали новый концепт. Я обратился к своему архиву идей, и одна из них была связана с путешествием во времени. Но к тому времени стало ясно, что из-за перемены приоритетов невозможно заключить сделку с издателем без передачи им прав на IP. С самого начала было ясно, что Quantum Break будет принадлежать Microsoft, и мы не хотели потерять права на Alan Wake.

И правильно сделали. Успешный запуск Alan Wake 2 доказал, что Лейк был прав, желая сохранить права на игру. А технические достижения игры, такие как дизайн звука, захват движений и графика, внесли значительный вклад в её успех.

Графика всегда важна. Микко Киннунен — наш креативный руководитель, и я обожаю с ним работать. Мы черпали вдохновение в стилизованном арт-хаусном хорроре. Современные методы фотографии, такие как фотосъемка в темноте, добавляют этот слой стилизации, особенно в сверхъестественных моментах Alan Wake 2. Мне действительно нравится, как можно переключаться между мирами и пространствами в головах. Такой переход был бы невозможен на прошлых поколениях железа.

Что касается будущего Remedy и Alan Wake, то все очень даже позитивно. Кроме того команда работает над Control 2 и ремейками Max Payne.

Alan Wake 2 не использует полные эффекты трассировки пути

В преддверии выхода Alan Wake 2 Remedy и NVIDIA активно рекламировали игру как проект с полноценной трассировкой пути. Однако после релиза пользователи столкнулись с рядом проблем, указывающих на то, что полноценные эффекты трассировки пути в игре отсутствуют. В последнем видео Digital Foundry подтверждается аналогичный вывод: Alan Wake 2 не использует все возможности трассировки лучей.

Стоит отметить, что даже с текущими "недостатками" версия Alan Wake 2 с трассировкой пути выглядит впечатляюще на PС. Однако она не столь революционна, как Portal RTX, Quake 2 RTX или Cyberpunk 2077 с режимом PT Overdrive. Говоря простым языком, ничего критически важного вы не упустите, если остановитесь на выборе трассировки лучей. Но и без трассировки лучей или пути игра выглядит отлично.
В видео Алекс более чем детально рассмотрел проблемы трассировки пути игры. Он обратил внимание на некоторые недостатки, включая отсутствие косвенных теней. Во многих сценах игра использует комбинацию растеризации и эффектов трассировки пути, которые не всегда корректно работают вместе, вызывая визуальные проблемы. Однако такая смешанная техника способствует более плавной и быстрой работе игры. Вот почему Alan Wake 2, используя трассировку пути, остается играбельной, в отличие от Portal RTX, который тяжело запустить в режиме полной трассировки пути.

Помимо проблем с тенями, в Alan Wake 2 наблюдаются серьезные сложности с радиусом теней при использовании трассировки лучей и пути. Тени RT/PT иногда формируются прямо перед игроком в движении, что может отвлекать. Возможность улучшить качество этих теней была бы кстати.

Благодаря Сэму Лейку в Alan Wake 2 попала одна из лучших глав в игре

В Alan Wake 2 во время игры за Алана есть одна интересная миссия, в которой нужно просто идти вперед и смотреть музыкальное представление с участием реальных актеров. Это происходит в главе "Будем петь" за писателя.

Глава начинается с того, как Уэйк сам того не понимая становится полноценным участником мюзикла Herald of Darkness от вымышленной группы Old God of Asgard. Как оказалось, эту сцену Remedy хотела вырезать, но креативный директор Сэм Лейк настоял на обратном:

По ряду причин было очень, очень сложно включить в игру мюзикл. И было много производственных совещаний, на которых говорили: "Ладно, нам нужно это вырезать". Я такой: "Ни в коем случае, мы это не будем вырезать".

В итоге глава осталась и получилась одной из самых необычных и запоминающихся во всей игре.

Полное прохождение главы "Будем петь" от издания IGN
Remedy использовала фанатскую википедию для разработки Alan Wake 2

Креативный директор Remedy Сэм Лейк рассказал, что во время разработки Alan Wake 2 команда использовала фанатскую википедию. В наше время подобное есть почти у каждой игры. На таких сайтах геймеры собирают всю информацию о тайтлах: расписывают их сюжет, теории, персонажей и прочее.

По словам Лейка, фанатская вики по Alan Wake очень помогла, поскольку Remedy забыла некоторые детали оригинала.

Сотрудники Remedy отметили, что они, конечно же, пользовались не только фанатской википедией, но и собственными знаниями.

Вышел новый патч Alan Wake 2 — 2 ГБ исправлений и улучшений

Remedy выпустила крупное обновление для своего хоррор-триллера Alan Wake 2, включающее более 100 различных исправлений, изменений и улучшений. Этот патч устраняет критические ошибки, которые препятствовали продвижению в игре, особенно в части, известной как "Scratch", что станет радостной новостью для тех, кто столкнулся с подобными проблемами.

В последнем обновлении разработчики исправили недочеты, связанные с качеством отображения некоторых кат-сцен, а также устранили необычный глюк с погодой — теперь дождь не будет проникать внутрь зданий. Также был исправлен забавный баг, когда персонаж Алекс Кейси замерзал в Т-позе.

В обновлении исчезли препятствия в виде мебели и других объектов, которые мешали продвижению по сюжету. Команда Remedy внесла изменения в бой с боссом Найтингейл, усилив оружия в обычном режиме. Битва с боссом Синтия также стала проще благодаря увеличению количества боеприпасов и предметов восстановления здоровья.

Обновление автоматически загрузится через клиент Epic Games Store или на консоли при следующем запуске.

Все заметки о патче тут.

Remedy: Alan Wake 2 стартовала успешно

Исполнительный директор Remedy Entertainment Теро Витала в пресс-релизе, посвященном перестановкам в руководстве, заявил, что Alan Wake 2 стартовала успешно. О каком конкретно успехе идет речь — коммерческом или среди критиков — неизвестно.

Как бы там ни было, Витала заявил, что такой запуск хоррора кажется отличным поводом провести реорганизацию руководящих должностей. Например, Маркус Мяки занял пост директора по продуктам, а директором по технологиям стал Мика Вехкала — ранее обе должности совмещал Мяки.

Отныне Мяки будет руководить библиотекой франшиз Remedy и курировать разработку проектов. Вехкала возглавит команду движка Northlight, а также будет следить за другими технологическими инициативами финской студии.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2023, 04:38   #33
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Полноценный клип из Alan Wake 2 с песней Herald of Darkness

В Alan Wake 2 есть необычный момент, когда привычный геймплей за Алана Уэйка разбавляется целым музыкальным представлением. Этот фрагмент уже считают одним из самых крутых и необычных в видеоиграх за последние годы.

Remedy знает, что фанаты полюбили фрагмент, поэтому поспешили их порадовать. Студия выложила полноценный клип с песней Herald of Darkness прямиком из Alan Wake 2.
Новый апдейт Alan Wake 2 улучшает производительность на PS5 и с DLSS, оптимизирует визуальные эффекты и использование памяти

Remedy Games выпустила 12-е обновление для Alan Wake 2 на всех платформах, улучшив визуальные эффекты, производительность на PS5 и DLSS, а также внесла другие улучшения.

Ранее в этом месяце Remedy выпустила несколько обновлений, включая обновление №8, которое включало более 200 исправлений. Кроме того, патч №10 принёс более 100 изменений и улучшений. Сегодня мы получили ещё одно обновление. Этот патч стал значительным, вновь содержащим более 100 исправлений и улучшений, включая специфические для каждой платформы.

Это новое обновление в некоторой степени улучшает производительность на PlayStation 5 в режиме производительности. Например, обновление оптимизировало производительность при активном перемещении по лестницам в доме престарелых, а также улучшилась потоковая, производительность в нескольких областях.

Игроки на PC будут рады узнать, что проблемы с генерацией кадров в NVIDIA DLSS были устранены при переключении с лайв-экшен сцен на геймплей. Также было улучшено использование памяти на всех платформах, что позволяет на земле лежать большему количеству тел врагов для добавления реализма.

Кроме того, есть улучшения визуальных эффектов и анимаций на PC, PS5 и Xbox, включая улучшения освещения, а также другие визуальные исправления и улучшения. В дополнение к этому, Remedy внедрила несколько исправлений для фонарика Алана.

Как и предыдущие обновления, это новое также включает различные исправления, связанные с конкретными миссиями.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2023, 03:56   #34
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Remedy тизерит скорый выход "Новой игры+" для Alan Wake 2

Студия Remedy опубликовала сообщение в социальных сетях, в котором затизерила режим "Новая игра+" для Alan Wake 2. Судя по сообщению, которое гласит "Новый месяц, новая игра+?", обновление выйдет уже в декабре. Ну или максимум в январе.
Никаких подробностей о том, как будет выглядеть этот режим в игре, пока нет.

Альтернативные варианты логотипа Alan Wake 2

Графический дизайнер Кори Шмитц в твиттере опубликовал неиспользованные варианты логотипа Alan Wake 2. Как оказалось, тайтл Remedy мог выйти вообще с другим лого.

Дизайнер создал различные варианты: более минималистичные, с прорезями, игрой букв A и W и многим другим. Цвета лого Remedy определила сразу, а вот над его дизайном пришлось поломать голову Шмитцу.
Альтернативные варианты логотипа:


Финальный вариант:
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2023, 03:58   #35
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Alan Wake 2 получила "Новую игру+" с дополнительной концовкой и сложностью

Remedy Entertainment объявила о выходе долгожданного обновления для Alan Wake 2. Патч добавил в тайтл режим "Новая игра+", новую концовку, новый уровень сложности "Кошмар", новые страницы рукописи и видеоконтент.
Заодно патч улучшил общее качество алгоритма обработки окклюзий, благодаря чему повысилась производительность GPU, особенно в локациях с большим количеством геометрии. Также он оптимизировал трассировку контуров и рендеринга, уменьшил потребление памяти и повысил производительность.

Самыми заметными изменениями стали уменьшение "мерцания" на блестящих поверхностях и исправление множества сломанных или уродливых LODов.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2023, 03:19   #36
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Alan Wake 2 не попала в первую сотню самых играемых тайтлов на консолях в ноябре

Агентство Circana опубликовало статистику по продажам различных игр на территории США. А чуть позже аналитик Мэт Пискателла уточнил данные об Alan Wake 2, которая не попала в Топ-20 тайтлов ни на одной из консолей. Как оказалось, с вовлеченностью геймеров тут все очень плохо:

У меня есть несколько вопросов об успешности Alan Wake 2... Согласно данным Circana's Player Engagement Tracker, Alan Wake 2 заняла 147-е место по количеству активных пользователей в ноябре на XBS и 113-е на PlayStation 5.

В беседе с издание IGN Мэт уточнил, что данные Circana по продажам не являются полными, так как сильно зависят от информации, которую предоставляют или же не предоставляют издательства. Другое агентство, Ampere Analysis, подсчитало, что общие продажи Alan Wake 2 на консолях за ноябрь составили около 850 тысяч копий.

Данных по продажам на PC до сих пор не поступало. В любом случае, особого ажиотажа вокруг тайтла не случилось.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2024, 04:01   #37
Меню пользователя Tarik
Старожил
 
Аватар для Tarik
  
Подписчикам PS Plus Premium стала доступна пробная версия Alan Wake 2

В сети обратили внимание, что Alan Wake 2 от Remedy Entertainment получила пробную версию в PlayStation Store. Для доступа к пробнику нужно быть подписчиком PS Plus Premium и Deluxe.

Продолжительность пробной версии Alan Wake 2 составляет 3 часа.
В Alan Wake 2 добавили выбор глав и регулировку скримеров

Remedy Entertainment выпустила свежий патч для Alan Wake 2, в котором помимо исправления некоторых багов, добавила парочку полезных опций. Например, игроки теперь могут свободно выбирать главы и регулировать число скримеров.

Разработчики говорят, что функция выбора главы особенно пригодится игрокам, которые охотятся за трофеями и достижениями. Ряд "ачивок" в Alan Wake 2 привязан к поиску коллекционных предметов.

Что касается скримеров, то теперь доступны опции нормальной и низкой интенсивности их появления. Громкость звука также будет снижена. Remedy отметила, что эту функцию очень просили многие игроки.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 22:34.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

РЕКЛАМА

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru