THG.RU | Новости | Смартфоны и ноутбуки | Видеокарты | Процессоры | Материнские платы | Мониторы | Аудио/видео | Накопители | Собери сам | Софт | Домашний ПК


Клуб экспертов THG.ru   

Вернуться   Клуб экспертов THG.ru > Горячие и актуальные темы и другие activity. > Новости > Софт (новости)

Регистрация Правила форума FAQ форума Чат Telegram Справка Пользователи Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Софт (новости) Новости о компьютерном софте и не только

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.03.2014, 02:15   #1
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
Microsoft представила DirectX 12

Цитата:
Есть некоторые вещи, обновляться которым суждено в лучшем случае раз в несколько лет. Игровые движки некоторых сверхпопулярных шутеров и не только, модельные ряды автомобилей небезызвестных западных производителей, игровые консоли и, чего уж греха таить, API. Частота обновления данных примеров варьируется от пары до восьми лет, но когда долгожданная обновка происходит, за этим следит всё заинтересованное сообщество. В эти дни в Сан-Франциско проходит конференция разработчиков игр, кратко — GDC. Пару недель назад корпорация Microsoft обещала пролить на ней свет на свой новейший API — DirectX 12, и вот, этот знаменательный день настал.

DirectX 11 радовал нас своим присутствием уже больше 4,5 лет (первый графический процессор с его поддержкой вышел в сентябре 2009 года), обещая невиданный доселе уровень технологичности в играх его поддерживающих. Но не всё коту масленица, пообещать-то пообещали, а вот на деле прорыва не случилось. Тесселяция, ставшая главным пунктом в «фишках» DirectX 11, не нашла широкого применения, ограничившись лишь несколькими играми, да даже там отличия приходилось искать, что называется, с лупой. Несомненно, специализированные бенчмарки наглядно демонстрировали (и продолжают это делать) разницу в качестве картинки, но свет клином на них не сошёлся. В итоге DirectX 11 ничего толкового в игровую индустрию своим появлением не внёс. По разным причинам, но это в данном вопросе не столь важно. Будем надеяться, что с DirectX 12 у Microsoft получится хоть чуточку убедительнее.
Первым делом Microsoft заявила, что DirectX 12 — настоящее воплощение технологической мысли, сердцем которой является новая, 12-я версия компонента Direct3D — самой, пожалуй, главной части DirectX, благодаря которой мы и можем наблюдать всю красоту в играх. Ребята, трудившиеся над Direct3D 12, произвели существенную переработку этого компонента, что вылилось в эффективность и скорость его работы. Direct3D 12 позволит на полную мощь и максимально эффективно использовать возможности современных графических процессоров, что, в свою очередь, позволит разработчикам создавать более насыщенные сцены со множеством объектов. Всё это может прозвучать так, будто Direct3D 12 удостоена функционирования только на компьютерах высшего ценового диапазона. Microsoft спешит всех успокоить: Direct3D 12 рассчитана на работу на устройствах разного «калибра», начиная со смартфонов и планшетов, заканчивая ноутбуками и стационарными компьютерами и, куда уж теперь без неё, консолью Xbox One.

Объясняет Microsoft всё вполне логично. Во-первых, Direct3D 12 предоставляет возможность более низкоуровневого доступа к аппаратному обеспечению, чем раньше, что позволит играм значительно улучшить масштабируемость при использовании многоядерных процессоров и снизить на них общую нагрузку. Во-вторых, по заверениям Microsoft, благодаря дескрипторным таблицам и новым высокотехнологичным методам рендеринга также снизится нагрузка и на графический процессор. Кто владеет техническим английским, может подробнее почитать обо всех этих особенностях.

Как можно заметить, нагрузка на ЦП в 3DMark при использовании Direct3D 12 гораздо плавнее, нежели при использовании Direct3D 11. Если всё будет действительно так, то это уже громадный плюс в копилку нового API.

Microsoft заявляет, что приобретать новые компьютеры или видеокарты необходимости нет, DirectX 12 будет поддерживаться примерно 80-ю процентами продаваемых сегодня игровых компьютеров. Microsoft свяжется со своими партнёрами на предмет внедрения информации о поддержке DirectX 12 их продуктами. Первые игры с поддержкой DirectX 12 должны появиться к праздничному сезону 2015 года, а некоторые разработчики движков, в частности, Epic Games, уже заявили, что внедрят в них поддержку DirectX 12.
http://www.overclockers.ru/softnews/...irectX_12.html

Последний раз редактировалось SAN_SAN_SAN, 23.03.2014 в 02:19.
SAN_SAN_SAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 19:24   #16
Меню пользователя Victor_Dragon7
Старожил
 
Аватар для Victor_Dragon7
  
Уже который ролик смотрю, особой разницы не вижу Между 9 и 11)))
http://www.youtube.com/watch?v=26pBIIO5cos
http://www.youtube.com/watch?v=yQAmQIzHq-Q
http://www.youtube.com/watch?v=BoFwFoMGW4g
http://www.youtube.com/watch?v=FJIti3zETDU
http://www.youtube.com/watch?v=0rPtdnmib8A
А во время игры такие отличия попробуй найти))))
На них даже внимания не обращаешь.
Только в бенчмарке от нвидиа сразу вижу отличия.....
А в играх особо не замечаю((((
неужели старею?

Добавлено через 5 минут 35 секунд
http://www.youtube.com/watch?v=uSpZ-wuMuss
да капец.
Если я в 12 дир не увижу кардинальных изменений.....
то я макрософт .........и разработчиков игр, вместе с нвидия и радеонами........
Victor_Dragon7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 20:14   #17
Меню пользователя SAN_SAN_SAN
THG Russia Forum Team
Эксперт Клуба THG | PC
 
Аватар для SAN_SAN_SAN
  
Цитата:
Сообщение от Victor_Dragon7 Посмотреть сообщение
Если я в 12 дир не увижу кардинальных изменений
Их там не будет в визуальном плане, так-как ДХ12 в первую очередь призван оптимизировать производительность, а не для улучшения каких-то специфических функций шейдерной модели и пр., а если и будет, то совсем уж незначительный, в последующих версиях ДХ12.Х
SAN_SAN_SAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 23:22   #18
Меню пользователя Victor_Dragon7
Старожил
 
Аватар для Victor_Dragon7
  
SAN_SAN_SAN, И ради этих улучшений приобретите новый комп)))С "новым" сокетом, с новой супер оптимизацией))))Видеокарту поддерживающую дир 12 (возможно будет поддржка у всех линеек), а вот уже 12.1 версию купите новую видяху)))))
Victor_Dragon7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2014, 01:10   #19
Меню пользователя Dunkele Meister
VIP-пользователь
  
Цитата:
Сообщение от Victor_Dragon7 Посмотреть сообщение
SAN_SAN_SAN, И ради этих улучшений приобретите новый комп)))С "новым" сокетом, с новой супер оптимизацией))))Видеокарту поддерживающую дир 12 (возможно будет поддржка у всех линеек), а вот уже 12.1 версию купите новую видяху)))))
Вот именно что ничего нового покупать не надо и ос менять не надо, от висты, до восьмёрки всё будет работать, а если уж с 12.1 что то так сильно изменится, что игрухи будут по качеству графики ну прямо как кино, то что же придётся раскошелиться на видюху.
Dunkele Meister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Справочник словарей
Словари русского языка - www.gramota.ru Яndex - Словари Википедия - ru.wikipedia.org

Часовой пояс GMT +4, время: 18:10.


Powered by: vBulletin, ©2000 - 2007, Jelsoft Enterprises Limited.
Перевод: zCarot
Распространение информации возможно только с письменного разрешения администрации издания.

THG.ru ("Русский Tom's Hardware Guide") входит в международную сеть TG Publishing

Яндекс.Метрика